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湖北省宜昌市巅峰国际影视与游戏特效有限公司
巅峰国际影视与游戏特效有限公司:游戏影像与实时特效中心位于湖北宜昌的巅峰国际影视与游戏特效有限公司,专注为主机、PC 与移动平台提供一体化的游戏美术与特效解决方案。公司以场景塑造、战斗与技能特效、角色动画及过场镜头为核心能力,覆盖从概念图到上线交付的完整制作链路。团队由资深美术总监、特效师、技术美术、程序动画师、着色器工程师与渲染工程师组成,具备电影级视觉与游戏实时表现的双向实现能力。擅长粒子系统、体积光、流体与布料模拟、毛发与布料物理、PBR 材质体系与高级着色器开发,同时在面向移动端的性能优化(Draw Call 控制、MIP/贴图合并、LOD 策略、包体瘦身)方面积累了丰富经验。工作流程涵盖概念设计、模型与贴图制作、绑定与蒙皮、动作与面部捕捉、特效制作、引擎集成与 QA 优化。制作工具包括 Unreal Engine、Unity、Maya、Houdini、Substance、ZBrush、After Effects 等,并在实时渲染与离线渲染之间建立高效衔接,支持电影级过场与实时镜头无缝转换。We blend artistic craftsmanship with engineering rigor to create immersive visuals that run smoothly across platforms, offering cinematic trailers, in-game VFX, and live-ops asset pipelines.在项目交付层面,既能承接整包外包,也可与研发团队并行开发,提供战斗特效、技能表现、环境粒子、UI 动效、序章动画与宣传片等模块化服务。面对多类型题材(奇幻、科幻、现代、历史、二次元),团队善于根据美术定位制定风格规范与特效语言,确保视觉一致性与叙事表达。同时提供版本管理、资源打包与热更新支持,配合运营节奏快速响应季节性活动与内容迭代。技术研发是长期投入方向,已构建参数化特效编辑器、实时预览管线与自动化测试脚本,部分核心模块实现节点化、数据驱动,显著缩短从概念到实现的周期。近期还将 AI 辅助贴图生成、动作捕捉后处理与自动蒙皮纳入流水线,以提高效率并保障质控。对多平台性能剖析、内存与 CPU/GPU 负载优化、网络同步下的粒子表现均有成熟方案。合作客户覆盖独立团队、中型工作室与发行方,项目交付遵循敏捷...
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- 1997年 公司成立
- 30000平米 占地面积
- 2000 员工人数
- 9000万 注册资金
- 600亿 年销售额
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